拡張少女系トライナリー 攻略Wiki
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*ステータスについて [#m71590c9]
-HP:体力。なくなったら敗北
-ATK:攻撃力。与えるダメージに影響
-DEF:防御力。受けるダメージに影響
-HEAL:回復力。回復量に影響
-AGI:クリティカル発生率に影響。クリティカル発生には相手...
-ENERGY:攻撃時のエナジー獲得量に影響(クランのステータス...
*トライナリーとクランの相性 [#d322d0d0]
-トライナリーとクランには相性があり、普通(1.00)良い(1.3)...
*クランの属性の相性 [#ge566880]
-喜<怒<哀<楽<喜… の順で不利<有利となる。
-ただし、フルボッコ(詳細は下へ)は属性の影響はなし
*スタンス [#raf176cd]
-アタック、ヒール、エナジーのスタンスがターンの開始時にそ...
--アタック:攻撃力上昇
--ヒール:HP回復
--エナジー:攻撃時のエナジー取得量増加
*チェイン [#e400d6e8]
-同じスタンスを3つ以上並べるか、同じスタンス2つを2種並...
-チェイン発生のパターンは以下のいずれか
--同じスタンス4つ
--同じスタンス3つ+他1つ
--同じスタンス2つを2種
-注意:同じスタンスは並んでいる必要がある。AHAHのように交...
-また、3種類のスタンスを並べることで「3スタンス」が発動
--効果は小。どれが発動するかはランダム?(法則性不明。検...
*スキル [#q0c51dc6]
-それぞれのクランが持つスキルを、エナジーを消費することで...
-基本的に1ターンに1回発動可能(回復系はエナジーが尽きる...
-スキル効果は重複する
-同じクランでも自分の編成にいるクランとフレンドのクランは...
*フルボッコ [#o027c105]
-エナジーが一定量溜まると発動可。全エナジーを消費して大ダ...
-属性の影響はないが、スキルの影響は受ける
-溜めた量が多いほどダメージが多い(ゲージ内の線が目安?)
*敵のスキルについて [#t48c9df9]
-エナジードレイン:ダメージの他、エナジーが減少する
-強撃(チャージアタック等複数あり):そのターンの敵クラン...
-バインドチェイン:ダメージの他、次のターンはスタンスのチ...
*敵が強くてクリアできないときは [#w86c26b3]
-クランを育てるのはもちろんのこと、スキル構成を考える必要...
-各スキルを持つクランについてはクラン一覧(スキル逆引き)...
**効率よくダメージを与える [#zf618e10]
-ATKアップ、DEFダウン、AGIアップ、AGIダウン、クリティカル...
--優先度はATKアップ>DEFダウン>その他(編集者談)
|~スキル種類|~解説|~クラン例|
|ATKアップ|クランの攻撃力を上昇させる。クランが育っている...
|DEFダウン|敵の防御力を減少させる。こちらの攻撃力に依らず...
|AGIアップ|クランのAGIを上昇させる。クランが育っているほ...
|AGIダウン|敵のAGIを減少させる。AGIアップと同じく、優先度...
|CR率アップ|クリティカル率を固定値で上昇させる&br();AGIの...
**耐久する [#t1f42a2f]
-DEFアップ、ATKダウン、回復、軽減、無敵を使う
--優先度は無敵>回復(HEAL値依存)>その他(編集者談)
|~スキル種類|~解説|~クラン例|
|DEFアップ|クランの防御力を上昇させる。クランが育っている...
|ATKダウン|敵の攻撃力を減少させる&br();こちらの防御力に依...
|回復&br();(固定値)|固定値の回復は最序盤のみ有用(固定...
|回復&br();(HEAL値依存)|~|プリンセスサーヴ&br();ギアス・...
|軽減|被ダメージを割合でカットする&br();被ダメージが大き...
|無敵|1ターン、完全にダメージを無効化する&br();普通に使う...
*コメント欄 [#cc3c8e60]
#pcomment(./コメント,reply,15)
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*ステータスについて [#m71590c9]
-HP:体力。なくなったら敗北
-ATK:攻撃力。与えるダメージに影響
-DEF:防御力。受けるダメージに影響
-HEAL:回復力。回復量に影響
-AGI:クリティカル発生率に影響。クリティカル発生には相手...
-ENERGY:攻撃時のエナジー獲得量に影響(クランのステータス...
*トライナリーとクランの相性 [#d322d0d0]
-トライナリーとクランには相性があり、普通(1.00)良い(1.3)...
*クランの属性の相性 [#ge566880]
-喜<怒<哀<楽<喜… の順で不利<有利となる。
-ただし、フルボッコ(詳細は下へ)は属性の影響はなし
*スタンス [#raf176cd]
-アタック、ヒール、エナジーのスタンスがターンの開始時にそ...
--アタック:攻撃力上昇
--ヒール:HP回復
--エナジー:攻撃時のエナジー取得量増加
*チェイン [#e400d6e8]
-同じスタンスを3つ以上並べるか、同じスタンス2つを2種並...
-チェイン発生のパターンは以下のいずれか
--同じスタンス4つ
--同じスタンス3つ+他1つ
--同じスタンス2つを2種
-注意:同じスタンスは並んでいる必要がある。AHAHのように交...
-また、3種類のスタンスを並べることで「3スタンス」が発動
--効果は小。どれが発動するかはランダム?(法則性不明。検...
*スキル [#q0c51dc6]
-それぞれのクランが持つスキルを、エナジーを消費することで...
-基本的に1ターンに1回発動可能(回復系はエナジーが尽きる...
-スキル効果は重複する
-同じクランでも自分の編成にいるクランとフレンドのクランは...
*フルボッコ [#o027c105]
-エナジーが一定量溜まると発動可。全エナジーを消費して大ダ...
-属性の影響はないが、スキルの影響は受ける
-溜めた量が多いほどダメージが多い(ゲージ内の線が目安?)
*敵のスキルについて [#t48c9df9]
-エナジードレイン:ダメージの他、エナジーが減少する
-強撃(チャージアタック等複数あり):そのターンの敵クラン...
-バインドチェイン:ダメージの他、次のターンはスタンスのチ...
*敵が強くてクリアできないときは [#w86c26b3]
-クランを育てるのはもちろんのこと、スキル構成を考える必要...
-各スキルを持つクランについてはクラン一覧(スキル逆引き)...
**効率よくダメージを与える [#zf618e10]
-ATKアップ、DEFダウン、AGIアップ、AGIダウン、クリティカル...
--優先度はATKアップ>DEFダウン>その他(編集者談)
|~スキル種類|~解説|~クラン例|
|ATKアップ|クランの攻撃力を上昇させる。クランが育っている...
|DEFダウン|敵の防御力を減少させる。こちらの攻撃力に依らず...
|AGIアップ|クランのAGIを上昇させる。クランが育っているほ...
|AGIダウン|敵のAGIを減少させる。AGIアップと同じく、優先度...
|CR率アップ|クリティカル率を固定値で上昇させる&br();AGIの...
**耐久する [#t1f42a2f]
-DEFアップ、ATKダウン、回復、軽減、無敵を使う
--優先度は無敵>回復(HEAL値依存)>その他(編集者談)
|~スキル種類|~解説|~クラン例|
|DEFアップ|クランの防御力を上昇させる。クランが育っている...
|ATKダウン|敵の攻撃力を減少させる&br();こちらの防御力に依...
|回復&br();(固定値)|固定値の回復は最序盤のみ有用(固定...
|回復&br();(HEAL値依存)|~|プリンセスサーヴ&br();ギアス・...
|軽減|被ダメージを割合でカットする&br();被ダメージが大き...
|無敵|1ターン、完全にダメージを無効化する&br();普通に使う...
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