バトル概要 のバックアップ(No.4)
ステータスについて 
- HP:体力。なくなったら敗北
- ATK:攻撃力。与えるダメージに影響
- DEF:防御力。受けるダメージに影響
- HEAL:回復力。回復量に影響
- AGI:不明(検証求む)
- ENERGY:攻撃時のエナジー獲得量に影響(クランのステータス画面で確認可)
トライナリーとクランの相性 
- トライナリーとクランには相性があり、普通(1.00)良い(1.3)悪い(0.7)の補正がかかる。
クランの属性の相性 
- 喜<怒<哀<楽<喜… の順で不利<有利となる。
- ただし、フルボッコ(詳細は下へ)は属性の影響はなし
スタンス 
- アタック、ヒール、エナジーのスタンスがターンの開始時にそれぞれのクランに振り分けられる
- アタック:攻撃力上昇
- ヒール:HP回復
- エナジー:攻撃時のエナジー取得量増加
チェイン 
- 同じスタンスを3つ以上並べるか、同じスタンス2つを2種並べると、そのスタンスに応じた効果が発生。4つだと効果大
- チェイン発生のパターンは以下のいずれか
- 同じスタンス4つ
- 同じスタンス3つ+他1つ
- 同じスタンス2つを2種
- 注意:同じスタンスは並んでいる必要がある。AHAHのように交互に並べたときはチェイン不成立
- また、3種類のスタンスを並べることで「3スタンス」が発動
- 効果は小。どれが発動するかはランダム?(法則性不明。検証求む)
スキル 
- それぞれのクランが持つスキルを、エナジーを消費することで発動可
- 基本的に1ターンに1回発動可能(回復系はエナジーが尽きるまで?)
- スキル効果は重複する
- 同じクランでも自分の編成にいるクランとフレンドのクランは重複可
フルボッコ 
- エナジーが一定量溜まると発動可。全エナジーを消費して大ダメージ。
- 属性の影響はないが、スキルの影響は受ける
- 溜めた量が多いほどダメージが多い(ゲージ内の線が目安?)
敵のスキルについて 
- エナジードレイン:ダメージの他、エナジーが減少する
- 強撃(チャージアタック等複数あり):ダメージの他、敵クランの攻撃力が上昇する
効率よくダメージを与えるために 
- 防御DOWNスキルを使う
- 割合で下げるので強敵になればなるほど有効
- 攻撃UPスキルを使う
- クランが育っているほど有効
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